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本文翻譯自國外桌游媒體:Bell of Lost Souls

“獨特的桌游卡牌構造機制,帶有打擊感的戰斗場景和大量精美的卡牌美術,此游戲真正的站在了奧林匹斯的山頂上?!?/em>

我從來沒有玩過《戰神》電子游戲,但它看起來還不錯??偟膩碚f,用大斧子砸碎只有書上才出現的神話生物似乎是個不錯的設定。

因此,當CMON向我推薦他們新出的《戰神》桌面游戲時,我做好了和諸神大干一場的準備!當然,就像我說過的,我并沒玩過電子游戲,所以其實我并不清楚我到底會與誰戰斗。


《戰神》是一款合作類桌游,其核心的桌游機制是卡牌構筑。玩家的游戲目標是通過戰斗完成幾個場景提供的任務并擊敗終極boss。

為了完成任務,玩家必須完成與該任務相關的場景。在設置過程中,玩家會首先設置一個任務樹。該任務樹顯示了玩家在迎戰終極boss之前必須執行的任務。玩家需要先從最下部選擇一個初始敵人,然后再從中間一行選擇一個敵人,最后再選擇要面對的終極boss。

沒被選擇的任務會對游戲進程有著重要的影響,整體的游戲劇情也會因此發生變化,



選擇任務后,玩家將設置被選擇的場景。一個場景是由8張或更多卡牌構成的,這些卡牌被安排用來構建具有各種交互元素的大型場景。每個場景都包含了許多圖標來表示各種游戲元素。

這種獨特的場景設計使《戰神》桌游脫穎而出。每個場景的美術都非常棒。在每個場景上,玩家都會與不同的目標進行互動,無論是敵人還是各種會以某種方式影響場景的物體。

我最喜歡的《戰神》桌游機制就是這個場景系統。每個場景卡都是雙面的,翻轉卡牌是游戲的重要組成部分。當敵人被擊敗或滿足某些條件時,場景卡片將翻轉,該場景牌將會展示新的元素給玩家。


為了與敵人斗智斗勇,每局游戲玩家都會使用自己構建的牌組。玩家擁有戰斗卡(近戰,遠程和防御)和數字卡。單獨使用戰斗卡和數字卡是毫無價值的,而將它們一起使用就能確定哪種類型的攻擊以及該攻擊或防御的效果如何。

在整個游戲過程中,玩家將在其牌組中添加卡片,使其更加強大并賦予新的功能。完全獨特的卡組結合每個角色的怒氣能力,這組成了該玩家在場景中的戰斗模式。


每次攻擊都會為該玩家增加1點怒氣,當他們的狂怒格滿了之后,玩家便能夠使用其怒氣能力。


任務卡確定每個場景的勝利條件,這些條件通常涉及殺死一些特定的怪物。每個場景的人物和場景的勝利條件都不同,這確實讓玩家體會到每個場景的獨特性,并在整個場景中提供不同的目標和要處理的東西。


我不想進行過多的劇透,尤其是對于終極boss的技能。但以上這些足以說明,這遠不止是典型的格斗類桌游。


【?總結】

總的來說,我在《戰神》桌游上度過了非常愉快的時光。我會沉迷于任何讓我坐下來并花時間思考自己的回合以及首先要解決的目標的桌游。

我要先選小敵人還是先選精英怪物?(專家提示:總是先消滅較小的敵人)。最重要的是,每個場景都有一些隱藏的元素,這些元素只有在與之交互后才能顯示出來。我唯一的擔憂是游戲有時會在圖像上讓人有些不知所措。

每個場景上都有很多圖標,可能很難記住每個圖標的功能,何時激活哪個圖標以及對它們進行搜索以確保在應有的情況下正確激活了所有圖標。

總的來說,這是一個小小的問題,但我想在評論中保持公正。這是一把雙刃劍。由于這些在場景中的符號出現得非常多,所以每個場景都有非常多的事情可以被觸發,這也為游戲帶來了很多的樂趣。


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